Εφαρμογή
public class Game { public static void main(String[] args) { LottoGame g = new LottoGame(); //δημιουργώ το αντικείμενο g.getStiles(20); //ζητάω να παράξει 20 τυχαίες εξάδες g.printStiles(); //ζητάω να τυπώσει τις παραπάνω εξάδες } } class LottoGame { //πίνακας για να αποθηκεύσω τις τυχαίες εξάδες int[][] RANDOM; //παράγει μία τυχαία εξάδα private int[] getSix() { int i; int L[] = new int[49]; int R[] = new int[6]; //αρχικοποίηση for(i=0; i<L.length; i++) { L[i] = 0; } //παραγωγή 6 μοναδικών τυχαίων αριθμών int counter = 0; while(counter<6) { i = (int)Math.floor(Math.random()*49); if(L[i] != 0) continue; L[i] = i+1; counter++; } //ταξινόμηση και αποθήκευση στο R[] counter = 0; for(i=0; i<L.length; i++) { if(L[i] == 0) continue; R[counter++] = L[i]; } //επιστέφω την τελική εξάδα που έχω αποθηκεύσει στο R return R; } //παράγει πολλές τυχαίες εξάδες και τις αποθηκεύει στον πίνακα RANDOM void getStiles(int N) { RANDOM = new int[N][6]; //δεσμεύω μνήμη για το RANDOM int six[] = new int[6]; //δεσμεύω μνήμη για το six //χρησιμοποιώ διπλό for για να αποθηκεύσω τις εξάδες στο RANDOM for(int r=0; r<N; r++) { six = getSix(); //καλώ την getSix() που μου επιστρέφει μια εξάδα for(int c=0; c<6; c++) { RANDOM[r][c] = six[c]; } } } //εκτυπώνει τις εξάδες που έχω αποθηκεύσει στον πίνακα RANDOM void printStiles() { int counter = 1; //χρησιμοποιώ έναν αριθμητή //πάλι διπλό for για την εκτύπωση for(int r=0; r<RANDOM.length; r++) { System.out.print(counter++ + ". "); for(int c=0; c<6; c++) { System.out.print(RANDOM[r][c] + " "); } System.out.println(); } } }